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最近,《黑神話:悟空》點(diǎn)燃了全球玩家的熱情。上線僅一小時(shí),便登頂Steam熱門游戲榜首,而昨天,在線玩家峰值達(dá)到235萬8580人,創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲新紀(jì)錄。
網(wǎng)友戲稱:“這個(gè)數(shù)字,就算十萬天兵天將,平均每人也要打23.5只猴子!”
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
游戲爆火的同時(shí),《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也迎來了全球的目光聚焦。而有一群人,他們的目標(biāo)不是游戲通關(guān),而是搶游戲動畫專業(yè)領(lǐng)域人才!究竟是怎么回事?
“不找工作”的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì),
游戲?qū)I(yè)人才被“瘋搶”
在《黑神話:悟空》發(fā)布后短短幾天內(nèi),游戲科學(xué)員工的個(gè)人主頁訪問量直接飆升10余倍,訪問者來自各行各業(yè),其中獵頭當(dāng)然是主力之一。
然而,游戲科學(xué)的員工卻以各種創(chuàng)意方式表明了他們的堅(jiān)定立場:不找工作,招聘勿擾。
有人干脆改了名字:不找工作;有人在崗位名上做文章:招聘勿擾;還有人直接在個(gè)人簽名上寫道:“勿擾,球球各位獵頭不要打電話了?!?/strong>
面對獵頭的熱情,游戲科學(xué)的員工們毫不動搖,甚至有人調(diào)侃:“黑神話員工不找工作,有找女朋友的嗎?”
事實(shí)上,這并非游戲科學(xué)首次遭遇搶“游戲?qū)I(yè)人才”潮。早在2020年,《黑神話:悟空》放出首支預(yù)告片時(shí),便引發(fā)了游戲界的一場“震動”。
當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》主美楊奇甚至不得不在社交媒體上“求饒”:求各位HR放過我們,用心待你們的員工,不要挖我們的人。
如今,游戲正式上線,搶游戲動畫人才的力度自然更大。畢竟,這些人不僅是成功走通3A大作研發(fā)全流程的游戲人,更是國產(chǎn)3A領(lǐng)域的開拓者,他們的經(jīng)驗(yàn)對于后來者而言,可謂彌足珍貴。
“理想主義者”的勝利
“黑悟空”的背后并不是一群精英學(xué)霸的創(chuàng)業(yè)故事,而是兩個(gè)曾經(jīng)郁郁不得志的中年男人,帶領(lǐng)一幫90后畢業(yè)生,以“熱愛”為動力死磕出的熱血傳奇。
游戲科學(xué)成立于2014年,最初團(tuán)隊(duì)僅有7人。團(tuán)隊(duì)的“靈魂人物”馮驥和楊奇,一個(gè)是湖北小城走出來的“小鎮(zhèn)做題家”,另一個(gè)是從5歲開始學(xué)畫畫的“藝術(shù)生”。他們的相遇與合作,成就了《黑神話:悟空》這一現(xiàn)象級游戲。
馮驥大學(xué)讀的是生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),但他在畢業(yè)后轉(zhuǎn)投游戲行業(yè)。在新華網(wǎng)《揚(yáng)聲》第三期的采訪中,他提到很感謝父母早年為他買的游戲機(jī),正是這些玩游戲的經(jīng)歷讓他有了進(jìn)入游戲行業(yè)的機(jī)會;
而楊奇則是典型的藝術(shù)生,從南京本土的專業(yè)美術(shù)學(xué)??既胫袊佬g(shù)學(xué)院,大學(xué)時(shí)便開始在游戲公司實(shí)習(xí)。
正是兩人的相互成就,最終造就了如今的“黑悟空”。
擁有“全球視野”,
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)半數(shù)為美研海歸!
在深入研究《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的學(xué)歷背景后,我們發(fā)現(xiàn),這支隊(duì)伍不僅僅是技術(shù)和創(chuàng)意的結(jié)晶,更是多元文化和全球視野的完美融合。
四年前,B站博主“游戲偵查冰”曾走訪過“游戲科學(xué)”的杭州辦公室。當(dāng)時(shí),這個(gè)只有30人的團(tuán)隊(duì)正面臨著嚴(yán)重的人才短缺。
然而,如今,《黑神話:悟空》背后的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成長為一個(gè)多元化的創(chuàng)作群體。團(tuán)隊(duì)成員不僅來自清華大學(xué)、上海交通大學(xué)等頂尖高校,還有來自普通高校的大專生。
有意思的是,團(tuán)隊(duì)成員不都是國內(nèi)院校的畢業(yè)生,有一半成員是“美研海歸”。
他們的教育背景覆蓋了全球頂尖的游戲設(shè)計(jì)和動畫專業(yè)院校,如卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、猶他大學(xué)等。
這種多樣化的教育背景,為《黑神話:悟空》注入了豐富的創(chuàng)意和技術(shù)力量,而這些頂尖院校的游戲?qū)I(yè),正在不斷往全球輸送游戲產(chǎn)業(yè)多元化的創(chuàng)意人才。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(簡稱CMU)以其強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)科學(xué)和藝術(shù)設(shè)計(jì)聞名全球。1998年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計(jì)算機(jī)學(xué)院與藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)立了娛樂技術(shù)中心(Entertainment Technology Center,簡稱ETC),這成為全球游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的頂尖學(xué)府之一。
ETC不僅提供計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)學(xué)士學(xué)位(Bachelor of Computer Science and Arts),還開設(shè)了電子與時(shí)基藝術(shù)(Electronic and Time Based Media)等前沿課程。
這里的學(xué)生不僅學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的藝術(shù)技巧,還探索動畫、互動藝術(shù)、生物藝術(shù)和游戲藝術(shù)等新興領(lǐng)域。ETC的碩士項(xiàng)目更是全球聞名,每年僅招收30-40名學(xué)生,其中一半來自計(jì)算機(jī)或工程背景,另一半來自藝術(shù)或設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
這種跨學(xué)科的教育模式,為全球游戲產(chǎn)業(yè)輸送了大量優(yōu)秀人才。
猶他大學(xué)
猶他大學(xué),被譽(yù)為“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的圣地”。作為美國西部最著名的公立大學(xué)之一,猶他大學(xué)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域擁有舉足輕重的地位。這里不僅是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,還擁有全美最發(fā)達(dá)的校園無線網(wǎng)絡(luò)。
猶他大學(xué)的娛樂藝術(shù)及工程(Entertainment Arts & Engineering,簡稱EAE)專業(yè),在U.S.News游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上常年名列前茅。
EAE被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為全球頂級的游戲開發(fā)項(xiàng)目之一,培養(yǎng)了無數(shù)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)者。
而猶他大學(xué)的畢業(yè)生憑借扎實(shí)的技術(shù)背景和創(chuàng)新精神,正在逐漸成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中堅(jiān)力量。
猶他大學(xué)作為斯芬克的戰(zhàn)略合作院校,將為斯芬克的教學(xué)與教研提供世界頂尖大學(xué)的全方位支持。通過合作,斯芬克的課程將更加匹配學(xué)生需求,系統(tǒng)性和針對性顯著提升。
每年,猶他大學(xué)將為斯芬克學(xué)生開設(shè)專場面試,助力他們的申請之路!在24申請季,斯芬克就成功助力了28名同學(xué)“穩(wěn)拿”猶他大學(xué)錄取offer。
而除了卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、猶他大學(xué)外,南加州大學(xué)、紐約大學(xué)等頂尖綜合院校,更是游戲動畫專業(yè)領(lǐng)域的“佼佼者”。
在權(quán)威網(wǎng)站Animation Career Review發(fā)布的2022游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名中,南加州大學(xué)穩(wěn)居第一,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、紐約大學(xué)緊隨其后、排在第二、第三名,猶他大學(xué)、羅切斯特理工分別位居第四、第五。
美國游戲設(shè)計(jì)名校Top20
南加州大學(xué)
根據(jù)美國專注游戲動畫領(lǐng)域就業(yè)權(quán)威網(wǎng)站Animation Career Review發(fā)布的2023美國大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名,南加州大學(xué)穩(wěn)居全美第一。
《普林斯頓評論》也把南加大評為北美洲最優(yōu)秀的開設(shè)游戲設(shè)計(jì)課程的大學(xué)!在Animation Career Review 2023全美動畫專業(yè)排名中,南加大也位列TOP5!實(shí)力強(qiáng)悍!
紐約大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于紐約大學(xué)Tisch藝術(shù)學(xué)院。Princeton Review本科游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名第2,紐大Tisch是很多獨(dú)立游戲制作人的夢中情校。
紐約大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè) Game Design,細(xì)分了動畫、編程、視覺設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、游戲商務(wù)等各種研究方向。學(xué)校傾向于在畢業(yè)時(shí)把學(xué)生打造成一個(gè)擁有全能型經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師。
招人難!未來游戲市場前景無限
據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,而其中移動游戲就占了73.01%。
而《黑神話:悟空》的成功再次證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場中的強(qiáng)大競爭力,特別是3A游戲大作,未來在產(chǎn)業(yè)中會占據(jù)更多的市場份額。
招人難,創(chuàng)意人才需求廣
正如主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的馮驥在新華網(wǎng)《揚(yáng)聲》的采訪中所言,中國的單機(jī)游戲市場雖然起步較晚,但前景無限。隨著國內(nèi)游戲制作水平的不斷提升,我們有理由相信,中國的單機(jī)市場將在未來趕超日本,甚至與美國比肩。
然而,盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)取得巨大成功,游戲科學(xué)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,依然面臨“招人難”的挑戰(zhàn),這也證明了國內(nèi)游戲市場對于“創(chuàng)意人才”的強(qiáng)烈需求!
游戲市場面臨前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
中國游戲市場正面臨前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。對于同學(xué)們來說,要在這個(gè)競爭激烈的行業(yè)中脫穎而出,不僅需要技術(shù)和創(chuàng)意,還需要具備全球視野和多元化背景。
為此,斯芬克攜手完美世界教育,成立了“游戲動畫人才培養(yǎng)實(shí)訓(xùn)基地”,為有志進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生提供寶貴的學(xué)習(xí)和實(shí)踐機(jī)會,幫助他們在游戲動畫領(lǐng)域打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),拓展國際視野。
實(shí)訓(xùn)基地通過連接“企業(yè)”與“就業(yè)”,為你的職業(yè)生涯增添競爭力。以創(chuàng)“躁”訓(xùn)練營為例,這個(gè)項(xiàng)目專為對游戲美術(shù)與設(shè)計(jì)充滿熱情的學(xué)生量身打造,幫助他們從基礎(chǔ)到創(chuàng)新,全面掌握游戲美術(shù)和設(shè)計(jì)技能。
訓(xùn)練營的課程直接對接行業(yè)大廠的實(shí)際項(xiàng)目,明確企業(yè)的用人需求,顯著增強(qiáng)就業(yè)競爭力。在當(dāng)前“求職者難覓理想工作,企業(yè)難招合適人才”的背景下,這一項(xiàng)目將為你提供寶貴的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),使你在未來的求職過程中脫穎而出。
無論你希望進(jìn)入游戲行業(yè)的專業(yè)崗位,還是計(jì)劃通過藝術(shù)留學(xué)深造,完美世界教育與新東方斯芬克共同打造的“游戲動畫人才培養(yǎng)實(shí)訓(xùn)基地”將全力助你邁向頂尖院校和知名企業(yè),為你的未來奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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