從電腦動畫公司到私立高等教育院校,它是游戲設計與電玩屆的天花板。它不是典型的高等學府,而是全球第一家為栽培游戲與動畫設計專才而開設的學府。今天就來了解一下美國迪吉彭理工學院游戲專業(yè)。
· 過去 13 年在普林斯頓評論的頂級游戲設計學校中排名前 5
· 被Business Insider評為最佳計算機科學與工程學院前 50 名
· DigiPen 學生設計制作的游戲贏得了 57 個獨立游戲節(jié)獎項(超過任何其他學校)
· 畢業(yè)生獲得了 1,750 多個商業(yè)游戲的榮譽
DigiPen由Claude Comair于1988年在加拿大溫哥華創(chuàng)立,是一家計算機模擬和動畫公司。隨著工作需求的增加,Comair先生發(fā)現(xiàn)了解計算機科學而且精通最新數(shù)字技術的人才十分稀缺。因此,DigiPen開始提供專門的三維計算機動畫培訓課程。
隨著視頻游戲從簡單的二維圖形發(fā)展到復雜的三維世界,該行業(yè)對受過數(shù)字藝術、設計和軟件工程高級教育的合格雇員的需求繼續(xù)擴大。預見到這種需求的增長,DigiPen設計并開始提供世界上第一個視頻游戲開發(fā)的學士學位課程(實時互動模擬計算機科學理學士),使學生為創(chuàng)造專業(yè)3D游戲和模擬軟件的獨特挑戰(zhàn)做好準備。
1998年,DigiPen將其校園遷至美國華盛頓州的雷德蒙,并以DigiPen技術學院的名義開業(yè)。
現(xiàn)在,DigiPen在其雷德蒙校區(qū)提供九個學士學位課程和兩個碩士學位課程。DigiPen還在新加坡和西班牙畢爾巴鄂的兩個國際校區(qū)提供學位課程,并通過與韓國和泰國的學校進行合作教育。
強勢藝術專業(yè)
作為一所電腦科技的專門私立學校,游戲設計一直是迪吉彭的強勢專業(yè)。美國任天堂公司為大學提供了許多技術援助、實驗室空間和課程援助。迪吉彭的宗旨是訓練年輕人才,設計新一代的像《馬里奧兄弟》這樣游戲性出色的電子游戲。
迪吉彭的本科教育非常著名,開設了計算機工程、計算機科學及實時模擬、工程及音效設計、計算機科學及游戲設計、游戲設計,音樂及聲效設計、媒體藝術及動畫等十個專業(yè)。這所學校的教學質量在游戲業(yè)界聲譽很好,由于側重訓練學生的實際工作能力和應變能力,使得該校畢業(yè)生在就業(yè)方面極具競爭力。
數(shù)字藝術和動畫
在當今的數(shù)字媒體和流行文化領域,藝術家的作品無處不在——從巨大的 3D 游戲環(huán)境的迷人之美到動畫角色的即時識別設計。
該學位設置的課程都將幫助學生成為熟練且多才多藝的內容創(chuàng)作者,能夠傳達任何范圍的想法和情感。除了在視頻游戲藝術和電腦動畫方面取得成功之外,這些課程的畢業(yè)生還繼續(xù)從事故事片、動畫電視節(jié)目、玩具和收藏品以及其他媒體的工作。
數(shù)字藝術與動畫學士
這個針對有抱負的數(shù)字藝術家的課程從藝術的基礎開始,并在創(chuàng)建高質量游戲或動畫電影的高級項目中達到高潮。在課程結束時,學生將對專業(yè)行業(yè)中使用的創(chuàng)作技術與技能有深入的了解。
數(shù)字藝術碩士
該學位課程建立在學生作為專業(yè)藝術家的藝術基礎之上。學生將磨練個人在數(shù)字媒體方面的技能,專注于新的專業(yè)領域,并創(chuàng)造出體現(xiàn)自己藝術特色的杰出作品。該課程以個人論文項目進行結課。
游戲設計和開發(fā)
想構建使游戲成為可能的系統(tǒng)和技術嗎?如果是這樣,請考慮下面兩個計算機科學課程中的任何一個。如果你正在尋找一個強調人類行為、動機和打造令人難忘的互動體驗的游戲設計課程,那么游戲設計文學學士學位課程更適合你。
這三門課程,都將使學生接觸到各種不同的主題和想法,以及獲得作為多學科團隊的一員創(chuàng)建原創(chuàng)游戲的充足機會。
游戲設計學士學位
這個跨學科學位結合了游戲設計理論、社會科學和人文學科的課程。學生將學習為所有類型的游戲、應用程序和其他交互式媒體制作引人入勝且有意義的體驗所需的技能。
計算機科學和游戲設計學士學位
該學位為學生作為混合工程師和設計師的職業(yè)生涯做好了準備,畢業(yè)生將精通計算機編程和游戲設計,將成為任何專業(yè)開發(fā)團隊中不可或缺的一部分。
實時交互式模擬中的計算機科學學士學位
DigiPen嚴謹?shù)膶W位課程為游戲和圖形模擬的數(shù)學和計算機科學奠定了基礎,使其成為有抱負的游戲和軟件開發(fā)人員的優(yōu)秀課程。
就業(yè)前景
DigiPen的畢業(yè)生游戲長期以來一直以其精湛的技術、創(chuàng)新的設計和卓越的藝術而脫穎而出——在 IndieCade、The Game Awards、E3大學游戲比賽等主要比賽中獲得獎項和提名。
自 2001 年以來,受獨立游戲節(jié)認可的 DigiPen 學生游戲比世界上任何其他學校都多。雖然畢業(yè)生遍布全球,但許多校友仍選擇繼續(xù)與自己的同行在同一家公司工作,甚至在某些主要游戲工作室中創(chuàng)建了 DigiPen 畢業(yè)生社區(qū)。
責任編輯:海波東
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