適用于本/研申請
適用于本科申請
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倫敦傳媒學院它的起源在于印刷和零售行業(yè)的教育,前身為倫敦印刷與圖形藝術(shù)學院。2003年更名為倫敦傳媒學院。目前專注于設(shè)計、媒體和屏幕相關(guān)的學科,如廣告、動畫、電影、平面設(shè)計、攝影和聲音藝術(shù)等等。今天要為大家分享的是倫敦傳媒學院本科專業(yè)有哪些?一起看看吧!
藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計
BA (Hons) Design for Art Direction
將學習相關(guān)的藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計概論;圖像制作、敘事構(gòu)建和圖形設(shè)計的核心設(shè)計原理;學生將運用敘事結(jié)構(gòu)、藝術(shù)指導(dǎo)、制作設(shè)計、攝影、拍攝、剪輯和聲音設(shè)計,實踐制作動態(tài)圖像作品。
氣候正義設(shè)計
BA (Hons) Design for Climate Justice
氣候正義設(shè)計這門專業(yè),探索設(shè)計所具有的積極作用力,以全球視角和自然為中心理念進行設(shè)計。以有助于構(gòu)建更加公平和可持續(xù)發(fā)展的社會為前提,通過設(shè)計應(yīng)對氣候危機。
設(shè)計管理
BA (Hons) Design Management
學生將學習如何在復(fù)雜且不斷變化的當代環(huán)境中對設(shè)計的項目進行管理與執(zhí)行,本課程匯集了創(chuàng)意實踐、商業(yè)/管理和文化研究的關(guān)鍵領(lǐng)域,以培養(yǎng)創(chuàng)新和批判性的藝術(shù)思想家。
圖形品牌和標識
BA (Hons) Graphic Branding and Identity
學生將會在這門課上學會有效地利用設(shè)計來最大限度地表達品牌宗旨。將學習相關(guān)的圖形品牌和標識概論;品牌和設(shè)計原則;品牌故事的重要性;從3D 包裝探索材料、形式和物理交互的品牌包裝原理。
平面與媒體設(shè)計
BA (Hons) Graphic and Media Design
了解圖形和媒體設(shè)計實踐和理論的核心技能:學習相關(guān)的圖形和媒體設(shè)計概論、原理、流程和方法,以及視覺文化相關(guān)的歷史和理論知識;將在專業(yè)領(lǐng)域中應(yīng)用實踐理論知識,例如數(shù)字和用戶體驗設(shè)計、編碼和開發(fā)以及社會實踐等領(lǐng)域。
插畫和視覺媒體
BA (Hons) Illustration and Visual Media
學生將學習包括繪畫、動畫、計算機藝術(shù)和版畫制作的入門課程,通過探索有趣的不同媒介和媒體,進行視覺實踐研究,通過調(diào)研和實驗來增強激活創(chuàng)意的產(chǎn)生。學院鼓勵學生嘗試和探索個人插畫和設(shè)計工作的方法和視覺語言。
交互設(shè)計
BA (Hons) Interaction Design Arts
學生將學習交互設(shè)計藝術(shù)概論;通過實踐活動和項目進行學習和發(fā)現(xiàn),通過不同的高科技、低科技、無科技媒介進行交互設(shè)計;也將從用戶如何與周圍的世界互動出發(fā),學習涉及居住環(huán)境的設(shè)計;
服務(wù)設(shè)計
BA (Hons) Service Design
學生將學習服務(wù)設(shè)計的基本原則和方法,如何應(yīng)用、記錄和反思服務(wù)設(shè)計;同時將學習與用戶體驗設(shè)計以及視覺和物質(zhì)文化相關(guān)的歷史和理論。在校期間,學生將與當?shù)厣鐓^(qū)和組織的合作開發(fā)服務(wù)設(shè)計項目,實踐并測試和評估其對已識別用戶的影響和有效性。
用戶體驗設(shè)計
BA (Hons) User Experience Design
將學習如何向目標受眾傳達清晰有效的消息背景下應(yīng)用視覺傳達設(shè)計,從用戶體驗出發(fā),學習圖形設(shè)計元素和原理、視覺語言、數(shù)字構(gòu)圖和系統(tǒng)思維。學習塑造非線性、以人為本的設(shè)計流程。也將學習收集用戶數(shù)據(jù),集合并生成可視化視覺效果,增強理解和溝通有機會與其他課程的設(shè)計學生合作,進行線下現(xiàn)場實踐。
廣告學
BA (Hons) Advertising
將學習相關(guān)的廣告學基出課程,包括廣告概論、應(yīng)用廣告和概念、創(chuàng)意基礎(chǔ)、如何在廣告中講述有說服力的故事;也將學習傳媒和營銷方向的基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺與社交媒體、傳播研究方法、全球媒體業(yè)務(wù)、實踐和文化等;也會從消費者角度出發(fā),分析消費者行為和心理。
當代媒體文化
BA (Hons) Contemporary Media Cultures
將學習媒體文化相關(guān)課程,包括當代媒體文化概論、創(chuàng)意基礎(chǔ),通過媒體行業(yè)內(nèi)外的代表性、身份、差異和道德問題,對與平等和多樣性相關(guān)的問題形成批判性的理解;也將學習傳媒方向的基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺與社交媒體、傳播研究方法、全球媒體業(yè)務(wù)、實踐和文化等。學生有機會了解社會運動、抗議和激進主義不斷變化的全貌,培養(yǎng)必要的理論和實踐技能。
媒體傳播
BA (Hons) Media Communications
將學習媒體文化相關(guān)課程,包括媒體傳播概論、媒體生活(探索媒體在生活中的作用)、創(chuàng)意基礎(chǔ)、傳媒與文化、平臺和社交媒體、跨媒體敘事等;還將關(guān)注全球的媒體環(huán)境與未來,將學習創(chuàng)作者文化、全球媒體業(yè)務(wù)、實踐和文化、媒體與環(huán)境等等課程。
公共關(guān)系
BA (Hons) Public Relations
學習公關(guān)基礎(chǔ)課程,包括公共關(guān)系概論、可持續(xù)戰(zhàn)略溝通、媒體策略:消息傳遞和影響力、聲譽管理:問題、風險和危機、說服和輿論;也將學習傳媒基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺和社交媒體、全球媒體業(yè)務(wù)實踐和文化、傳播研究方法等。
新聞學
BA (Hons) Journalism
學生將學習實用的新聞學相關(guān)課程,包括新聞學概論、印刷和線上新聞學、新聞學:視角與理論、法律與道德等課程;第二年將在紙質(zhì)與線上新聞和音頻與視頻方向選擇深入學習:紙質(zhì)與線上新聞方向包括創(chuàng)造性地整合文本、圖像和圖形,學習相應(yīng)的敘事技巧;音頻與視頻方向包括制作簡短的廣播新聞報道和較長形式的播客
雜志新聞學與出版
BA (Hons) Magazine Journalism and Publishing
學生將學習實用的雜志媒體與新聞學相關(guān)課程,包括雜志新聞與出版概論、基本新聞技能、多平臺新聞學;同時也將了解雜志作為商業(yè)實體,研究出版商用于實現(xiàn)中的可持續(xù)性和增長方法,利用出版業(yè)務(wù)技能來發(fā)展品牌,擴大讀者群。
攝影學
BA (Hons) Photography
學生第一年將學習攝影的基礎(chǔ)課程,包括攝影入門、攝影歷史背景、敘事攝影;第二年將在不同的情景下進行攝影實踐,重點關(guān)注當代攝影的兩個關(guān)鍵主題:社會和文化;第三年將著重于自己的實踐項目,實踐如何融入當代文化,并側(cè)重于個人職業(yè)規(guī)劃。
新聞攝影和紀實攝影
BA (Hons) Photojournalism and Documentary Photography
商業(yè)攝影
BA (Hons) Commercial Photography
將從歷史、文化變遷、商業(yè)攝影理論等方向,了解何為“商業(yè)形象”,學習圖像制作;也將從選角的角度思考,在多媒體項目中使用不同的選角所帶來的不同層面的作用。
電影與電視
BA (Hons) Film and Television
將學習短篇小說和事實制作的敘事構(gòu)建模塊,課程包括電影電視概論、屏幕文化:敘事、聲音與圖像與故事、屏幕文化:事實故事;同時將基于實踐學習相關(guān)的影視制作課程,包括屏幕文化:屏幕表演和流派、電視演播室制作、劇本、戲劇、故事發(fā)展等課程。
電影實踐
BA (Hons) Film Practice
將學習電影基礎(chǔ)理論知識,例如電影實踐概論、紀錄片制作、電影風格探索、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、電影制作方法;學生將需要以小型工作室為單位,培養(yǎng)團隊協(xié)作所需的技能,實踐了解短片的構(gòu)思、預(yù)制作、制作和交付的流程。
電影與屏幕的研究
BA (Hons) Film and Screen Studies
學生將研究影視專業(yè)的理論知識,例如電影和銀幕研究概論、研究藝術(shù)形式的動態(tài)圖像、創(chuàng)新屏幕實踐的發(fā)展、敘事的創(chuàng)意技術(shù);同時也會探索相關(guān)特殊群體、女權(quán)主義、種族、民族、殘疾和年齡問題的歷史、批判理論、當代背景和屏幕文化。
動畫
BA (Hons) Animation
學生將會學習相關(guān)動畫基礎(chǔ)理論知識,例如動畫概論、動畫生產(chǎn)原理(動畫原理、觀察繪圖、動畫設(shè)計、角色設(shè)計、講故事、創(chuàng)意寫作、聲音和表演)、視覺敘事;后期會從實踐性和角色兩個方向中選一個方向進行深入學習,不同的方向也會學習不同的制作軟件技能。
計算機動畫和視覺效果
BA (Hons) Computer Animation and Visual Effects
計算機動畫將會著重發(fā)展在動畫、電影、電視或游戲等成熟行業(yè)創(chuàng)作3D藝術(shù)所需的技能;視覺效果專業(yè)重點是2D和真人表演領(lǐng)域,例如合成、環(huán)境創(chuàng)建和CG集成。就算是重點研究其中一個專業(yè),也會相應(yīng)的學習另外一個專業(yè)的基礎(chǔ)知識與技能。
游戲設(shè)計
BA (Hons) Games Design
將了解實用的游戲設(shè)計理論以及它如何影響游戲功能的設(shè)計,包括游戲設(shè)計概論、概念與設(shè)計、原型開發(fā)、交互設(shè)計理論;后期將探索角色和游戲環(huán)境對于沉浸感和豐富玩家體驗的重要性,課程包括玩家體驗、3D建模、構(gòu)建游戲元素、編程技能等等。
游戲美術(shù)
BA (Hons) Games Art
將學習游戲美術(shù)相關(guān)基本技能,課程包括游戲美術(shù)概論、游戲美術(shù)原理、視覺沉浸;也將進行大量的實踐練習豐富自己的美術(shù)能力,例如項目實踐、團隊實踐。
同時需要探索游戲中的歷史與文化,通過理論研究探索平等、多樣性、包容性和可持續(xù)性的主題,例如對電子游戲中道德和暴力的批判性評估,從而進行反思、分析和情境化。
沉浸式媒體與混合現(xiàn)實
BA (Hons) Immersive Media and Mixed Reality
將學習沉浸式媒體和混合現(xiàn)實理論知識,例如沉浸式媒體原理和沉浸式敘事,包括制作流程、360度視頻、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和沉浸式媒體流程等方向;也將學習沉浸式互動的交互方向的設(shè)計理論,包括探索用戶體驗 (UX)、沉浸式和交互式媒體中的用戶界面 (UI)、觸覺和控制器方面的知識。
9、聲音和音樂
聲音藝術(shù)
BA (Hons) Sound Arts
音樂制作
BA (Hons) Music Production
責任編輯:海波東
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